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	<title>Blog di heroek</title>
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	<description>Videogames Next-Gen</description>
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		<title>Videogiochi allegati alle riviste Aprile 2009</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 19:50:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Senza categoria]]></category>

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		<description><![CDATA[APRILE 2009
GIOCHI PER IL MIO COMPUTER
GMC Edizione DVD € 7,90 allega
Penumbra: Black Plague+Requiem

GMC Edizione Budget € 3,90 allega
Flatout 2

THE GAMES MACHINE
TGM Edizione DVD € 7,90 allega
Tomb Raider: Legend

WIN MAGAZINE GIOCHI
WMG Edizione Premium allega
Infernal

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: 19pt; line-height: 100%;"><strong><em><span style="color: red;">APRILE 2009</span></em></strong></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="font-size: 14pt; line-height: 100%;"><span style="color: green;">GIOCHI PER IL MIO COMPUTER</span></span></strong></span></p>
<p>GMC Edizione DVD € 7,90 allega<br />
<span style="color: blue;">Penumbra: Black Plague+Requiem</span><br />
<img src="http://static.videogame.it/kw/p/penumbra-black-plague/packshot_u4prh.T160.jpg" border="0" alt="user posted image" /></p>
<p>GMC Edizione Budget € 3,90 allega<br />
<span style="color: blue;">Flatout 2</span><br />
<img src="http://img17.imageshack.us/img17/1214/57546293.jpg" border="0" alt="user posted image" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="font-size: 14pt; line-height: 100%;"><span style="color: green;">THE GAMES MACHINE</span></span></strong></span></p>
<p>TGM Edizione DVD € 7,90 allega<br />
<span style="color: blue;">Tomb Raider: Legend</span><br />
<img src="http://img10.imageshack.us/img10/7145/39495443.jpg" border="0" alt="user posted image" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="font-size: 14pt; line-height: 100%;"><span style="color: green;">WIN MAGAZINE GIOCHI</span></span></strong></span></p>
<p>WMG Edizione Premium allega<br />
<span style="color: blue;">Infernal</span><br />
<img src="http://img106.imageshack.us/img106/9807/40449596.jpg" border="0" alt="user posted image" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Resident evil 5</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 19:48:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 5]]></category>

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		<description><![CDATA[

Genere:Third Person Shooter  ( Sparatutto in terza persona )Sviluppatore:CapcomPegi:18+


Eccolo qui il nuovo arrivato, Resident Evil 5, ultimo capitolo dello storico survival horror di
Capcom, capace di scatenare un lungo concatenarsi di rumor e
speculazioni sin dal rilascio del primo fermo immagine.Chris
Redfield nel ruolo da protagonista, grafica mozzafiato, una nuova
avventura capace di svelare, una volta per tutte, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://www.vgboxart.com/boxes/PS3/9845_resident_evil_5-v2.jpg" mce_src="http://www.vgboxart.com/boxes/PS3/9845_resident_evil_5-v2.jpg" class="aligncenter" width="420" height="334"></p>
<p></p>
<p>Genere:Third Person Shooter  ( Sparatutto in terza persona )<br />Sviluppatore:Capcom<br />Pegi:18+</p>
<p></p>
<p></p>
<p>Eccolo qui il nuovo arrivato, Resident Evil 5, ultimo capitolo dello storico survival horror di<br />
Capcom, capace di scatenare un lungo concatenarsi di rumor e<br />
speculazioni sin dal rilascio del primo fermo immagine.<br />Chris<br />
Redfield nel ruolo da protagonista, grafica mozzafiato, una nuova<br />
avventura capace di svelare, una volta per tutte, i retroscena di una<br />
tra le saghe più intricate dell&#8217;era videoludica moderna ed, infine, la<br />
possibilità di giocare in cooperativa grazie ai servizi online forniti<br />
da Sony e Microsoft.</p>
<p>Questo quinto (ottavo invero) capitolo della saga,<br />
frutto della mente di Jun Takeuchi e Masachika Kawata, sarà disponibile<br />
nei negozi a partire dal 13 Marzo 2009.<br />La distribuzione italiana verrà curata da Halifax.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/878/878598/resident-evil-5-20080602092938674_640w.jpg" mce_src="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/878/878598/resident-evil-5-20080602092938674_640w.jpg" class="aligncenter" width="384" height="216"></p>
<p></p>
<p>L&#8217;intreccio di Resident Evil 5 si dipanerà lungo le stradine deserte di<br />
un fittizio villaggio africano, denominato Kijuju, nel quale Chris<br />
Redfield -il protagonista- è stato inviato in qualità di membro della<br />
BSAA (un&#8217;organizzazione anti-terrorismo batteriologico) per far luce su<br />
un non precisato incidente, in un&#8217;area apparentemente circoscritta<br />
della location di cui sopra.<br />Chris e la sua nuova partner Sheva<br />
Alomar (bellissima esponente della BSAA africana), venuti in contatto<br />
con i nativi infetti e con altre creature ben lontane dal concetto di<br />
“umano”, si accorgeranno immediatamente della gravità della situazione<br />
e, contravvenendo agli ordini del quartier generale, intraprenderanno<br />
una pericolosa indagine sul “nuovo” agente virale: il Progenitor.</p>
<p>Dopo la comparsa di Albert Wesker tra<br />
le fila nemiche, la vicenda non solo verrà approfondita in maniera<br />
chiara e costante, ma sarà costellata da scoperte e rivelazioni<br />
riguardo al background del misterioso Chris .<br />Decisamente<br />
riuscita, infatti, l&#8217;idea di inserire, durante i caricamenti e in<br />
secondo luogo come dossier facilmente accessibili dai menù di gioco,<br />
l&#8217;intera ricostruzione cronologica degli eventi che ci hanno<br />
accompagnati in questi tredici anni di terrore videoludico.<br />A<br />
fiancheggiarli vi sarà una lunga serie di schede su protagonisti e<br />
comprimari, sulla Umbrella Corporation, sulla Tricell Medical<br />
Corporation (nuova casa farmaceutica coinvolta negli studi sul<br />
territorio africano) e sugli sviluppi delle numerose varianti del virus<br />
con le quali siamo venuti a contatto negli anni (T, G, T-Veronica,<br />
Plagas, Progenitor).</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.jucaushii.ro/images/news/ResidentEvil5.jpg" mce_src="http://www.jucaushii.ro/images/news/ResidentEvil5.jpg" class="aligncenter" width="486" height="270"></p>
<p style="text-align: left;">La ricostruzione<br />
cronologica, se opportunamente confrontata con i capitoli<br />
stessi della saga, presenta infatti diverse incongruenze, site<br />
soprattutto nella datazione dei fatti.</p>
<p>Doveroso, infine, un<br />
particolare elogio al charachter design, tanto dei protagonisti quanto<br />
dei comprimari, capaci di mostrare un notevole spessore psicologico ed<br />
una recitazione digitale (forte del perfetto lip-sync e di splendide<br />
animazioni facciali) decisamente degna di nota e senza nulla da<br />
invidiare al top delle produzioni presenti sul mercato.</p>
<p>Ci ritroveremo quindi<br />
a fare i conti con un sistema di controllo molto macchinoso che<br />
prevederà, ad esempio, un tasto dorsale dedicato ad estrarre e puntare<br />
l&#8217;arma ed un secondo ad estrarre e puntare il coltello, non<br />
permettendo, in suddetti frangenti, il movimento dell&#8217;avatar.<br />Il<br />
ritorno delle azioni contestuali aggiunge però qualche novità: oltre a<br />
scavalcare gli ostacoli, saltarli ed abbatterne alcuni è ora possibile<br />
ripararsi dietro alcuni spigoli per sfruttarne la copertura e<br />
migliorare l&#8217;efficacia del fuoco, così come, una volta colpito il<br />
nemico nei punti giusti, avremo la facoltà di abbatterlo mediante<br />
calci, pugni o “mosse finali”, alla pressione del tasto indicato su<br />
schermo.<br />In questo particolare caso la natura vetusta del sistema di<br />
gioco si fa sentire maggiormente: le combo, concatenabili con il giusto<br />
tempismo, diventano una vera e propria sfida al limite dei nervi, vista<br />
la poca dinamicità con la quale è possibile muovere il proprio alter<br />
ego e data l&#8217;impossibilità di metterle a segno senza sparare almeno un<br />
colpo d&#8217;arma da fuoco.<br />A dispetto delle difficoltà appena accennate<br />
il team ha pensato di massimizzare la componente action, eliminando<br />
quasi completamente gli enigmi.<br />Nel perseguire tale<br />
scopo è stato aumentato leggermente il numero di nemici, ne è stata<br />
diversificata la gamma, e sono stati aggiunti diversi di quelli che in<br />
gergo vengono chiamati “mini-boss”, avversari apparentemente normali ma<br />
più resistenti e difficili da eliminare.<br />La struttura dei livelli, a<br />
dispetto della maggiore estensione dell&#8217;ambientazione, vede<br />
estremizzata linearità e scorrevolezza: si alterneranno, infatti,<br />
corridoi (seppur all&#8217;aperto) con un limitato numero di nemici, e zone<br />
aperte in cui l&#8217;esplorazione diventerà finalmente importante (ma<br />
crescerà al contempo il numero di avversari).<br />La spettacolarità<br />
dell&#8217;azione, vero e proprio baluardo della produzione, sarà spesso<br />
vincolata proprio a queste grandi aree, dove sapienti script daranno il<br />
via ad un concatenarsi di eventi in pieno stile hollywoodiano,<br />
coadiuvati e veicolati anche da incalzanti quick time event e dalla<br />
presenza di barili esplosivi utili a movimentare il tutto.<br />A<br />
dispetto del non sempre efficace sistema di controlli, al giocatore<br />
saranno dati tutti i mezzi per combattere efficacemente la frustrazione.<br />&nbsp;Sheva, la fida compagna d&#8217;avventure governata da<br />
un&#8217;intelligenza artificiale efficace nella maggior parte dei casi. La<br />
partner sarà infatti capace di procurarsi le munizioni e le erbe<br />
curative in quasi totale autonomia, nonché di abbattere senza batter<br />
ciglio la maggior parte degli avversari con precisione incredibile.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.gametab.it/media/2009/02/03/resident-evil-5-ps3-1.jpg" mce_src="http://www.gametab.it/media/2009/02/03/resident-evil-5-ps3-1.jpg" class="aligncenter" width="480" height="270"></p>
<p style="text-align: left;">Intimandole di stare<br />
in copertura (dietro Chris) noteremo invece un eccessivo utilizzo delle<br />
erbe curative, anche dove non ce ne fosse impellente bisogno.<br />La<br />
facoltà di intervenire su entrambi gli inventari e scambiare gli<br />
oggetti a piacimento ci consentirà, in ogni caso, di limitare qualsiasi<br />
tipo di effetto collaterale, rendendo Sheva discretamente utile in<br />
moltissime situazioni.<br />Un piccolo appunto riguardo all&#8217;inventario è<br />
doveroso per delinearne l&#8217;intelligente natura, seppure con le dovute<br />
riserve: non servirà più aprire nuove schermate per gestire gli oggetti<br />
e l&#8217;equipaggiamento in proprio possesso ma sarà sufficiente la<br />
pressione di un tasto per farlo comparire alla stregua di un pop-up,<br />
senza interrompere l&#8217;azione.<br />Purtroppo tale comparsa impedirà<br />
qualsiasi altro movimento del protagonista, rendendolo, in tale<br />
frangente, completamente vulnerabile agli attacchi nemici.<br />Va infine<br />
aggiunto che gli oggetti (o ancor meglio le armi) posti ai quattro lati<br />
cardinali dell&#8217;inventario potranno essere selezionati con la semplice<br />
pressione delle medesime direzioni sul D-pad.<br />L&#8217;inserimento nel<br />
cuore dell&#8217;azione di Sheva non funge solamente da aiuto negli scontri<br />
più concitati, ma è utile anche a scongiurare l&#8217;altrimenti eccessiva<br />
ripetitività di un gameplay basato solamente sugli scontri a fuoco.<br />Grazie<br />
a lei ci ritroveremo in situazioni in cui, separati, i due eroi<br />
dovranno darsi copertura o altre nelle quali servirà uno sforzo comune<br />
per abbattere/spostare un ostacolo o per superare qualche semplice<br />
enigma.<br />Molto interessante anche l&#8217;aspetto tattico&nbsp; che ci vedrà impegnati a dosare tra noi e partner il numero di<br />
munizioni e la dotazione bellica.<br />L&#8217;ultima parentesi prima di<br />
chiudere desideriamo dedicarla proprio a quest&#8217;ultima, rimpinguata a<br />
dovere per l&#8217;occasione, aggiungendo almeno due o tre modelli per<br />
ciascuna tipologia d&#8217;arma da fuoco.<br />Sparsi nel territorio africano<br />
troveremo inoltre gruzzoli d&#8217;oro, tesori e pietre preziose utili,<br />
portato a termine ciascuno dei capitoli, per modificare le armi a<br />
disposizione aumentandone potenza, capienza del caricatore, velocità di<br />
carica ed altro ancora.<br />Ottimi e d&#8217;impatto, come da tradizione, i<br />
boss: mastodontici, in grado di occupare tutto lo schermo e di<br />
mantenere altissima la tensione, anche grazie ad ingegnosi QTE inseriti<br />
ad inframezzare le lunghe battaglie e decisamente cinematografici. In<br />
questi particolari frangenti la mappa (una novità presente nella parte<br />
alta dello schermo) si rivelerà davvero utile, mostrando la direzione<br />
del movimento dell&#8217;avversario e permettendoci di coglierne la<br />
collocazione qualora ci trovassimo nascosti.</p>
<p style="text-align: left;"></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://buddhagaming.it/wp-content/gallery/resident-evil-5/03_resident-evil-5_021.jpg" mce_src="http://buddhagaming.it/wp-content/gallery/resident-evil-5/03_resident-evil-5_021.jpg" class="aligncenter" width="564" height="317"></p>
<p style="text-align: left;">Le 10-12 ore di<br />
gioco utili al completamento dei sei capitoli di cui consiste l&#8217;intera<br />
avventura non esauriranno del tutto la longevità di Resident Evil 5<br />
che, oltre a numerosi segreti da sbloccare rigiocando più volte la<br />
campagna, presenterà due ulteriori modalità di gioco: Mercenari e<br />
Cooperativa.<br />Mercenari riprende gli stilemi introdotti nel terzo<br />
capitolo e sviluppati nel quarto catapultando il giocatore in aree<br />
delimitate in attesa di soccorso aereo con l&#8217;unico compito di eliminare<br />
(meglio se in sequenza) i moltissimi nemici presenti.<br />La cooperazione tra due giocatori umani (in locale o tramite connessione ad internet) è quindi la vera novità.<br />Sarà<br />
possibile ripercorrere l&#8217;intera avventura con un amico, in maniera<br />
molto più tattica e sfruttando a dovere la presenza di due personaggi<br />
per concatenare devastanti combinazioni tra proiettili ed attacchi<br />
corpo a corpo.<br />Il tutto senza dimenticare che i guadagni (in termini<br />
di denaro, oggetti e potenziamenti) verranno trasferiti e resi<br />
utilizzabili anche per le future campagne singole di entrambi.<br />In<br />
questo caso, tuttavia, vengono evidenziati tutti i limiti di<br />
un&#8217;intelligenza artificiale a dir poco datata, incapace di muovere i<br />
nemici in maniera da sfruttarne la superiorità numerica: gli zombie<br />
spesso sono mera carne da macello sulla quale scaricare il proprio<br />
arsenale. Il discorso si diversifica solamente nei casi in cui le<br />
creature richiedano tattiche particolari per scoprirne i punti deboli<br />
ed eliminarle.</p>
<p></p>
<p>Dal punto di vista tecnico Capcom, come già molte volte accadde nella scorsa generazione, ha saputo nuovamente stupirci.<br />Resident Evil 5 rappresenta, quasi nella totalità del suo comparto grafico, l&#8217;eccellenza di questa generazione.<br />I<br />
personaggi, tralasciando la scelta di rendere Chris un surrogato di<br />
mister Olimpia, sono modellati a regola d&#8217;arte, mostrano dettagli<br />
realistici ed immediatamente riconoscibili (ferite, barba incolta,<br />
sangue&#8230;) e presentano, nella realizzazione, una cura dei dettagli<br />
davvero maniacale.<br />Basti pensare che in alcuni casi, facendo bene<br />
attenzione, è addirittura possibile notare alcune contrazioni muscolari<br />
dovute alle arrampicate.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.thegameover.eu/wp-content/gallery/resident-evil-5-02-03-2009/resident-evil-5-playstation-3-ps3-304.jpg" mce_src="http://www.thegameover.eu/wp-content/gallery/resident-evil-5-02-03-2009/resident-evil-5-playstation-3-ps3-304.jpg" class="aligncenter" width="576" height="324"></p>
<p></p>
<p>Di analogo spessore la modellazione<br />
facciale, incredibilmente realistica e dettagliata e capace di rendere<br />
al meglio tutta la gamma di espressioni profusa da protagonisti e<br />
comprimari durante le sequenze in game ed in computer grafica; queste<br />
ultime, le migliori mai viste in questa generazione.<br />Ottimo anche il<br />
comparto animazioni, molto variegato e perfettamente e curato: si pensi<br />
soltanto che ad ogni arma è abbinata una diversa animazione di<br />
ricarica, che vestiti e capigliature sono in costante e coerente<br />
movimento e che persino il cambio d&#8217;arma (ciascuna è ben visibile<br />
addosso ai protagonisti, è bene precisarlo) viene evidenziato da<br />
movenze dedicate.<br />Tutto avviene, frame dopo frame, con una fluidità davvero degna di nota ed assolutamente invidiabile.<br />Rimanendo<br />
in tema di modelli e animazioni ma spostandoci a parlare dei comuni<br />
avversari, notiamo come, nonostante la qualità rimanga mediamente<br />
elevata, la realizzazione presenti decisamente meno variabili e sia<br />
spesso omologata a seconda della tipologia dell&#8217;avversario (tutti i<br />
licker, ad esempio, si muoveranno allo stesso modo).<br />La<br />
texturizzazione di modelli ed ambientazioni si attesta su livelli<br />
altissimi, che non abbiamo paura a definire massimi per quello che<br />
finora a fatto vedere questa generazione di console.<br />Gli scenari<br />
presentano inoltre una serie di effetti grafici in grado di immergere<br />
il giocatore nell&#8217;atmosfera africana a 360 gradi: polvere e sabbia<br />
alzata dai viottoli, spettacolari variazioni d&#8217;illuminazione ed un<br />
incredibile effetto riverbero saranno solo alcuni degli artifici in<br />
grado di rendere Resident Evil 5 una vera e propria esperienza visiva.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i153.photobucket.com/albums/s229/LeetGoose/resident-evil-5-20070726113940930.jpg" mce_src="http://i153.photobucket.com/albums/s229/LeetGoose/resident-evil-5-20070726113940930.jpg" class="aligncenter" width="384" height="216"></p>
<p></p>
<p>Un appunto<br />
negativo va invece alla traduzione di dialoghi e testi, spesso<br />
imprecisa nella punteggiatura e ricca di errori di battitura.</p>
<p></p>
<h2><font color="#ff6600">VOTO 105/109</font><br /></h2>
<p></p>
<p></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Street Fighter 4</title>
		<link>http://heroek.altervista.org/wordpress/?p=110</link>
		<comments>http://heroek.altervista.org/wordpress/?p=110#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 17:16:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[street fighter 4]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://heroek.altervista.org/wordpress/?p=110</guid>
		<description><![CDATA[
PS3 &#124; XBOX360 &#124; PC Genere:Picchiaduro 3D
Sviluppatore:Capcom
Pegi:12+
Lingua:Tutto in Italiano
M. Online:1 Vs 1
M. Offline:Multiplayer offline fino a 2 Giocatori &#8211; SplitScreen
Dopo molto tempo arriva il nuovo capitolo del più bel picchiaduro di sempre , una bellissima grafica 3D con colori vivaci accompagna la giocabilità in 2D .

C&#8217;e&#8217; poco da dire per questo gioco , un must [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.everyeye.it/public/covers/19122008/sf4-2.jpg" alt="" width="321" height="489" /></p>
<p><span class="testobiancosistemi">PS3 | XBOX360 | PC</span> Genere:Picchiaduro 3D</p>
<p>Sviluppatore:Capcom</p>
<p>Pegi:12+</p>
<p>Lingua:Tutto in Italiano</p>
<p>M. Online:1 Vs 1</p>
<p>M. Offline:Multiplayer offline fino a 2 Giocatori &#8211; SplitScreen</p>
<p>Dopo molto tempo arriva il nuovo capitolo del più bel picchiaduro di sempre , una bellissima grafica 3D con colori vivaci accompagna la giocabilità in 2D .</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.game-reviews.eu/wp-content/uploads/2009/02/streetfighter4.jpg" alt="" width="368" height="208" /></p>
<p>C&#8217;e&#8217; poco da dire per questo gioco , un must buy .</p>
<p>Street Fighter IV presenta una serie di modalità di gioco in grado di riassumere tutto quel che di buono, negli anni, ha fatto vedere la serie. Da questo punto di vista non ha nulla da invidiare alle produzioni viste sino ad ora in questa generazione.</p>
<p>Troviamo in primis l&#8217;Arcade Mode, la classica modalità “da sala”, in cui cimentarsi in una serie di stage dalla difficoltà crescente: i primi sei casuali culmineranno negli ultimi due, in cui affrontare il boss finale.</p>
<p>In questa sezione ci verrà mostrata, , una storyline collocata tra Street Fighter II e Street Fighter III, dedicata ai vari atleti e raccontata attraverso filmati in forma di anime.</p>
<p>Troviamo, secondariamente, il Versus, luogo virtuale per sfidare un amico oppure un avversario a scelta controllato dall&#8217;intelligenza artificiale computerizzata, regolabile (in questa come in altre modalità) in otto diversi livelli di difficoltà.</p>
<p>L&#8217;allenamento delle combo e il training con i vari combattenti passano invece attraverso due distinte sezioni di gioco: Allenamento e Sfida. La prima consiste semplicemente in una stanza nella quale affrontare un avversario-manichino, per testare tutte le mosse del proprio beniamino, impostando -a propria discrezione- Super e Revenge Meter in maniera da non scaricarli mai e provare quindi a piacimento le combinazioni piu&#8217; devastanti.</p>
<p>La seconda, invece, consiste in una serie di sfide a tema divise per livelli di difficoltà (facile e normale), che prevederanno l&#8217;annientamento di un determinato numero di avversari in un certo intervallo di tempo o senza il recupero della salute tra un combattimento e l&#8217;altro (Time Attack e Survival, per farla breve). Si aggiunge poi un interessante training specifico per le combo. In quest&#8217;ultima sotto sezione, gia&#8217; vista nella serie Alpha, si richiedera&#8217; il completamento di certe combinazioni, man mano piu&#8217; difficili: una vera e propria sfida anche per i piu&#8217; esperti.</p>
<p>Tutte queste modalita&#8217; di gioco collaterali premieranno l&#8217;utente con colori alternativi per i costumi, titoli da inserire nel profilo di Street Fighter IV e molto altro, in maniera da risultare sempre appetibili.  Inltre vi è il sistema dei &#8220;reward&#8221; , invita l&#8217;utente all&#8217;esplorazione metodica e continuata di ciascuna modalità. In Street Fighter 4, insomma, c&#8217;è davvero molto da fare.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://gameiscooming.com/wp-content/uploads/2009/01/streetfighter4-0001.jpg" alt="" width="299" height="169" /></p>
<p>Unica pecca , c&#8217;e &#8216;da sbloccare i personaggi e l&#8217;online è con codici , cioè bisogna avere il codice amico di un vostro conoscente con lo stesso gioco .</p>
<p><img class="alignnone" src="http://tecnoblog.girlpower.it/wp-content/uploads/2008/05/capcom-street-figher-4.jpg" alt="" width="400" height="293" /></p>
<h2><span style="color: #99cc00;">Voto 109 /109 </span></h2>
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		<title>House of the dead Overkill</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 15:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>
		<category><![CDATA[house of the dead overkill]]></category>

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		<description><![CDATA[Dopo una lunga assenza ritorno con la recensione di un classico da sala giochi , house of the dead .
In questo nuovo episodio vi è una grafica rinnovata , ma la giocabilità è sempre la stessa .
Il gioco è uno sparatutto a binari , questo significa che non dovrete muovere il personaggio ma sparare solo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 370px"><img title="box" src="http://www.games.it/pictures/20090213/the-house-of-the-dead-overkill-wii-ita.jpeg" alt="box" width="360" height="561" /><p class="wp-caption-text">box</p></div>
<p>Dopo una lunga assenza ritorno con la recensione di un classico da sala giochi , house of the dead .</p>
<p>In questo nuovo episodio vi è una grafica rinnovata , ma la giocabilità è sempre la stessa .</p>
<p>Il gioco è uno sparatutto a binari , questo significa che non dovrete muovere il personaggio ma sparare solo agli zombi .</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.thegameover.eu/wp-content/gallery/the-house-of-the-dead-overkill/106162_the-house-of-the-dead--overkill.jpg" alt="" width="461" height="316" /><br />
Il vostro alterego si muoverà autonomamente .</p>
<p>Sostanzialmente questo è un gioco per i cosidetti casual gamer cioè quelli &#8220;come me&#8221; che hanno poco tempo per giocare e passano quei 5 minuti a distruggere di tutto .</p>
<p><img class="alignnone" src="http://img150.imageshack.us/img150/5614/overkill15b2101095dzs9.jpg" alt="" width="494" height="286" /></p>
<p>L&#8217;edizione limitata comprende 2 pistole di gomma in cui inserire i wiimote .</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.gamercenter.net/uploads/image/IMMAGINI%20VARIE%20PER%20NEWS%20E%20MISCELLANEA/the-house-of-the-dead-overkill-2-1-wii_007_jpg_592.jpg" alt="" width="355" height="245" /></p>
<p>La trama del gioco è molto ironica e violenta con molte parolacce , quindi non adatta a bambini .</p>
<p>I difetti principali sono alcuni rallentamenti , i bos finali molto semplici e la brevità del gioco .</p>
<h2><span style="color: #00ff00;">Voto 90/109</span></h2>
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		<title>urban terror</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Dec 2008 15:48:24 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[freeware]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[urban terror]]></category>

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		<description><![CDATA[Un fps stile rainbow six , gratuito per windows mac e linux da giocare prettamente in multiplayer locale o internet .
Download

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un fps stile rainbow six , gratuito per windows mac e linux da giocare prettamente in multiplayer locale o internet .<br />
<a href="http://www.urbanterror.net/page.php?6">Download</a><br />
<img class="alignnone" src="http://2befree.files.wordpress.com/2007/04/urban_terror.jpg" alt="" width="480" height="360" /></p>
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		<title>Yo Frankie!</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Dec 2008 14:18:40 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[mac]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[Yo Frankie!]]></category>

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		<description><![CDATA[
Come ultimo gioco da inserire in questa sfilza di freeware il mito Yo frankie, un capolavoro open source, con licenza GPL/LGPL, nonché multi piattaforma!
Windows linux e mac .

Il gioco ufficiale della blender foundation .
Creato tutto con blender . Questo è per chi dice che con blender non si possono creare videogiochi .
Dowload
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://download.blender.org/apricot/goodies/yofrankie_1024x768.jpg" alt="" width="368" height="277" /></p>
<p>Come ultimo gioco da inserire in questa sfilza di freeware il mito Yo frankie, un capolavoro open source, con licenza GPL/LGPL, nonché multi piattaforma!</p>
<p>Windows linux e mac .</p>
<p><img class="alignnone" src="http://wiki.playlinux.net/_media/giochi_nativi/yo_frankie.png?cache=cache&amp;w=400" alt="" width="400" height="187" /></p>
<p>Il gioco ufficiale della <strong>blender foundation .</strong></p>
<p>Creato tutto con blender . Questo è per chi dice che con blender non si possono creare videogiochi .</p>
<p><a href="http://www.yofrankie.org/?page_id=609">Dowload</a></p>
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		<title>Warzone 2100 Resurrection</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Dec 2008 14:09:01 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[freeware]]></category>
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		<description><![CDATA[
Rts futuristico gratuito rilasciato in versione windows linux e mac . Assomiglia molto a red alert 2.
Download
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://wiki.playlinux.net/_media/giochi_nativi/warzone_2100_resurrection.png?w=450&amp;h=360&amp;cache=cache" alt="" width="450" height="360" /></p>
<p>Rts futuristico gratuito rilasciato in versione windows linux e mac . Assomiglia molto a red alert 2.</p>
<p><a href="http://www.wz2100.net/download">Download</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Warmonger</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Dec 2008 14:05:40 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[warmonger]]></category>

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		<description><![CDATA[
Fps di qualità gratis anche se votato alle partite online
Download
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://www.warmongergame.com/dynimg/w=800/media/screenshots/Warmonger-scr-lrg-0027.jpg" alt="" width="480" height="300" /></p>
<p>Fps di qualità gratis anche se votato alle partite online</p>
<p><a href="http://www.warmongergame.com">Download</a></p>
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		<title>S4 league</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Dec 2008 14:01:29 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[freeware]]></category>
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		<category><![CDATA[s4 league]]></category>

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		<description><![CDATA[
Uno sparatutto online con grafica in cell shading , si gioca squadra contro squadra oppure prendi la palla e scappa .
Download
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://www.gamershell.com/static/screenshots/14036/311910_full.jpg" alt="" width="480" height="384" /></p>
<p>Uno sparatutto online con grafica in cell shading , si gioca squadra contro squadra oppure prendi la palla e scappa .</p>
<p><a href="http://s4.it.alaplaya.eu">Download</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nexuiz</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Dec 2008 13:55:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[nexuiz]]></category>

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		<description><![CDATA[
Un altro sparatutto gratuito disponibile sia per windows linux e mac , ragazzi è davvero natale !
Download
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://yeknan.free.fr/blog/images/ubuntu7.04/games/nexuiz.jpg" alt="" width="368" height="277" /></p>
<p>Un altro sparatutto gratuito disponibile sia per windows linux e mac , ragazzi è davvero natale !<br />
<a href="http://alientrap.org/nexuiz/">Download</a></p>
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